ThreadLocal是什么?

ThreadLoal 变量,线程局部变量,同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本。这里有几点需要注意:

  • 因为每个 Thread 内有自己的实例副本,且该副本只能由当前 Thread 使用。这是也是 ThreadLocal 命名的由来。
  • 既然每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread不可访问,那就不存在多线程间共享的问题。

ThreadLocal实现原理

set方法的实现

在使用ThreadLocal的时候,用的最多的就是get和set两个方法。我们就先从set入手来分析ThreadLocal的实现原理。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//尝试获取当前线程的threadLocals
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果当前线程的threadLocals不为空,就直接设值
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//否则为当前线程设置threadLocals
createMap(t, value);
}

这个方法中我们首先需要注意的一点就是 getMap(t)方法。
它的实现就一行代码return t.threadLocals;就是获取当前Thread对象的一个threadLocal属性。

在Thread类中有这么一个属性:

1
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

这里的 ThreadLocal.ThreadLocalMap就是ThreadLocal中的一个静态内部类。
从这里我们也可以看出,ThreadLocal每个线程的变量副本并不是存在ThreadLocal中的,而是存在线程对象(Thread)中的。

尝试直接从当前Thread对象中直接获取失败之后,就会执行createMap(t, value);方法,这个方法的具体实现如下:

1
2
3
4
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//创建一个ThreadLocalMap对象,交由Thread对象的threadLocals属性保存
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

这里再一次印证了我们的结论。

现在我们基本清楚了ThreadLocal是如何为每个Thread维护变量副本的了,ThreadLocal实际上只充当了中间人的角色,实际上变量副本的存储是由每个线程本身完成的。

get方法的实现

下面我们来分析一下get方法的实现。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public T get() {
//拿到当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//尝试获取线程对象中的threadLocal属性
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
//尝试从该线程对象的threadLocal属性中取值
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
//却遇到值了,就完成类型转换,并返回
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//没有取到,就返回初始值。
return setInitialValue();
}

通过代码不难看出,get方法就是简简单单的从Thread对象中取值,如果取到了就返回,没取到就返回初始值。

ThreadLocalMap源码分析

通过对set、get方法的源码分析,我们可以清楚的知道,每个线程的变量副本实际上是由线程对象本身通过一个ThreadLocalMap对象存储的。而ThreadLocalMap是ThreadLocal中的一个静态内部类。想要搞清楚整个原理,这个ThreadLocalMap的实现就是绕不开的。那么下面,我们来看一下它的内部实现。

TreadLocalMap本质上也是一个Map,那么我们首先看一下它的节点类。

1
2
3
4
5
6
7
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}

如果熟悉HashMap源码的同学可能就已经看出不同来了,这个Entry继承自WeakReference。这里的WeakReference<ThreadLocal<?>>,ThreadLocal就是弱引用对象,如果ThreadLocal对象没有被任何强引用指向时,一旦发生GC无论内存空间是否足够,都会被回收。

既然是Map,那么我们就从set和get方法来入手来分析一下这个Map和我们熟悉的HashMap等有什么区别。

下面我们就来看一个set方法的具体实现;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//计算索引
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
//如果索引位置已被占,就往后找位置(线性探测法)
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果table[i]上的key不为空,并且和当前key相同,更新value
if (k == key) {

e.value = value;
return;
}

if (k == null) {
/*如果table[i]上的key为空,说明已经弱引用对象
ThreadLocal被回收了,这个地方就可以重新使用了
重新设置key(ThreadLocal),替换掉value
*/
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}

//找到为空的位置。插入节点
tab[i] = new Entry(key, value);
//更新容量
int sz = ++size;
/*
cleanSomeSlots(i, sz)用于回收那些key已经被回收了的节点
*/
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
//如果负载因子达到了所定义地址,那么进行rehash
rehash();
}

rehash是每个Map必须要分析的方法,那么我们看一下ThreadLocalMap是如何rehash的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
private void rehash() {
//清理所有无效的entry,即key被回收了的entry
expungeStaleEntries();

//如果清理后,还size依然大于掉地了的阈值,则进行扩容
if (size >= threshold - threshold / 4)
resize();
}

下面我们重点看一下,resieze方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2;
//新申请一个长度为原来两倍的entry数组
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0;

for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}

setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}

这段代码的逻辑还是比较清晰的。新建一个长度为原先两倍的Entry数组,然后把旧数组中的数据重新计算索引后放入新的Entry数组。

看完了ThreadLocalMap是如何存的,下面我们就来分析一下,ThreadLocalmap是如何取得。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//计算索引
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
//取到了,直接返回
return e;
else
//通过key计算出得直接索引找到不value得时候
//调用这个方法
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

取到了直接返回,没取了就调用了getEntryAfterMiss方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;

while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//清楚无效得entry
expungeStaleEntry(i);
else
//基于线性探测法向后扫描
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null;
}

到此,我们清楚了ThreadLocalMap是如何工作的了。

ThreadLocal可能引起的内存泄露

刚才我们分析了ThreadLocalMap,我们知道这个Map的key是一个弱引用对象,当没有强引用指向这个作为key的弱引用对象之后,它会被下一次gc回收掉,失去了key,我们就无法再访问Map中的value了,但是value却不会被回收,因为存在一条current thread连接过来的强引用,只有当前thread结束以后,强引用才会断开,这个时候Current Thread,Map,value才会被GC回收。

示意图

在之前的源码分析的时候,我们也看到了在get,set等方法中都清除了ThreadLocalMap中所有key为null的value。一定程度上缓解了内存泄漏的风险,但是这些被动的预防措施不能确保不发生内存泄漏。

而且很多时候使用static修饰ThreadLocal延长ThreadLocal的生命周期,可能导致内存泄漏。但是我们也不能说用static修饰ThreadLocal就不好,其实用static修饰还是有好处的,它可以避免重复创建等同的对象。

我们在使用的时候,一定要注意调用remove方法。